死灵骑士只是三星精英怪罢了,连boss都算不上,其随从,自然不可能太强,有就不错了,算是一种认可,还挑?
因为区域的固定化,怪物的单一性,致使玩家能够轻易的选择出契合自己实情的练级或者打宝区域,省却了很多时间,以及减少了很多危险性。
但。
这也并非尽是如此。
大多数区域遵循这个原则,可某些区域,却是怪物混杂。
比如。
新手村的魔物森林。
那里看似也有地盘划分,实际上却是领地概念极为模糊,除开核心区域,外围和中断,基本上是乱窜的,你能遇到什么怪,全凭运气。
死灵峡谷前半段是规规矩矩的,可从中段开始,情况就变了,若是说死灵骑士的随从是单一性的死灵骷髅,那么死灵巫师所存在的区域,彻底倾覆了系统的怪物区域划分的基础设定。
作为魔法系的存在,死灵巫师无疑是极脆的,很容易被灭杀,无论是遭遇单一玩家的单挑,还是组队玩家的群殴,死亡率名列前茅。
白痴都知道,战斗的时候,先切后排,先杀输出,先弄脆皮,魔法师的遭遇,仅仅比牧师好一丢丢,甚至某些特殊的时候,还优先要比牧师被敌人列为第一目标。
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