这次受伤不同于那天小巷里受的伤,让他明白了很多事情。那时候他还未确定根本属性,也未完全得到设定中只有50%的痛感。
而现在,这其中能做的事情可太多了。
这是游戏一大促成玩家不断前进的一个小设计,在未确定根本属性激活身份的时候,玩家和作为普通人的自己没什么区别。
疼痛感是一比一的。
属性和天赋技能也会有随机程度的削弱。
青木作为日常线玩家没有什么天赋技能,所以他的属性就格外的强。光是凭借[神秘]这一点就不知为他规避了多少危险。
安室还未确定是哪条线玩家,所以没有开启天赋技能,但光是他属性附赠的属性技能就已经强到爆了。黑客技能走事业线非常合适,但他店长的身份,和日常线也很搭。
而在确定属性激活身份后,玩家会一步步变强。当然,也会一步步戏精,即不能对自己所设定的角色ooc。
这种感觉,真的会上瘾。
白石摸了摸脖颈处贴着OK绷的地方,冷着脸勾起一个细微的弧度。
策划组在游戏里的设定,其实很有意思。
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